新一代工业级J9YOUXI与高并发兼容效能云测平台
针对中重度手游、3A级PC及主机作品深度定制。无需侵入游戏底层源代码,依托自研无头客户端(Headless Client)与AI计算机视觉空间定位算法,实现千款真机矩阵秒级并发遍历、全自动回归跑测、APM级热量功耗与帧率抖动监控,助推研运团队实现分钟级高品质交付。
专为重度游戏研发打造的底层无侵入测试架构
常规的游戏UI测试往往受限于频繁变动的逻辑控件与高昂的维护成本。云炀平台独创“多模态渲染树与协议注入”双驱动模型,在不改动游戏原始业务代码的前提下,实现精准的场景对象抓取与逻辑指令驱动。
六大硬核维度,击穿游戏研发测试效率天花板
针对复杂玩法系统、多分辨率设备碎片化以及高频版本迭代,构筑兼具广度与深度的自动化测试防护网。
Faster Testing
Automate your game testing to run test cases much faster than manual testing, reducing the time to market. This feature leverages parallel execution and intelligent test case generation.
Core Testing Engine
The heart of our platform, this engine provides robust and customizable testing capabilities, allowing you to create and execute complex test scenarios efficiently.
Automated Script Generation
Generate test scripts automatically with no or low-code options. Reduces manual efforts significantly while enhancing efficiency. Supports a variety of script types and frameworks.
Performance Monitoring
Real-time monitoring of game performance during testing. Provides detailed insights into resource utilization and bottlenecks.
Performance Benchmarks
We benchmark our platform's performance against manual testing and other testing tools. Our testing is consistently faster and more reliable.
System Architecture
The platform's architecture is modular and scalable. It consists of multiple components, including a core engine, script generators, and real-time monitoring tools. The design allows for easy integration with existing CI/CD pipelines.
Key Milestones
- Initial Platform Launch
- First major upgrade with automated script generation
- Integration with industry leading game engines
Use Cases
Our platform is versatile, catering to various game testing requirements.
- Mobile Game Testing
- AAA Game Validation
- Load Testing
Key Metrics
Quantifiable improvements in testing efficiency.
- Test Execution Time Reduction: 60%
- Defect Detection Rate Improvement: 30%
- Test Verifying the presence and content of all fifteen sections, ensuring natural language is used and excluding placeholder or internal project-specific terminology. Proceeding to construct the "优势矩阵" section, populating the six cards with the specified text and badges. The first card's structure is finalized and the "优势矩阵" section is complete, building the three-product section and image placeholders.
深度引擎对象识别
融合UI Automation与自研OCR多模态CV容错定位算法。动态识别游戏场景中缩放、粒子特效遮挡及位移控件,彻底解决频繁改版引起的元素失焦难题。
弱网与异常中断自动化仿真
全息模拟高延迟、丢包、乱序抖动以及电话接入、低电量弹窗、横竖屏切换与后台杀进程等边界工况,全自动验证重连机制与状态一致性。
千端真机云端矩阵并发
全面覆盖主流高中低端机型、平板及折叠屏设备。智能调配异形屏黑边自适应、SoC温控降频捕获,一次执行即可收获千台设备全景兼容结果。
协议级无头客户端高并发压测
基于底层Protobuf/FlatBuffers协议自动化序列化工具,剥离复杂3D渲染,极速生成数万无头客户端Bot并发涌入,真实压测网关服务器与战场分线承载力。
自动化脚本免维护自愈技术
运用语义级图关系网分析与相似度匹配,当游戏UI布局发生改动时,自动化探针自主寻找目标替代路径,脚本维护成本降低75%以上。
CI/CD 流水线敏捷集成
提供标准CLI工具与RESTful API,无缝串接Jenkins、GitLab CI及飞书流水线。研发人员每次代码Commit与打包完成后,全自动拉起冒烟巡检。
三大标准化测试产品,覆盖游戏研发生命周期
为不同研运节点量身定制高集成度自动化方案,消除兼容盲区、性能瓶颈与外挂风险。
手游兼容性全自动遍历测试套件
无需编写测试脚本,借助强化学习Agent自动识别UI按钮、探寻隐藏菜单、触发关卡并遍历主要功能。自动捕获Crash崩溃、黑白屏、ANR并输出调用堆栈。
- 覆盖市面 99.5% 活跃机型分辨率
- 无脚本自主探路,探索深度达 12 层
- 异常现场全自动录制 10 秒回溯视频
重度游戏性能全生命周期压测系统
深入游戏渲染管线,全自动记录FPS、卡顿率(Jank)、DrawCall、Triangle面数、Mono堆内存与GPU着色耗时,精准锚定复杂团战掉帧诱因。
- 毫秒级热衰减与SoC功耗曲线监测
- 渲染卡顿与Mono GC对齐分析
- 多版本基线性能趋势自动比对拦截
游戏安全与反作弊自动化渗透工具箱
通过自动化测试框架进行协议重放攻击、数值边界溢出注入、变速齿轮对抗验证及内存数据篡改探测,在公测前斩断经济系统与战斗逻辑漏洞。
- 300+ 常见外挂手法的自动化特征渗透
- 加密协议完整性与重放攻击盲测
- 客户端反编译加固与动态Hook防御校验
实测数据量化:传统人工点工 VS 自动化测试流水线
以一款500万DAU中重度MMORPG每周迭代版本为例,核心质量指标实现结构性跨越。
将自动化测试植入游戏研发的主动脉,而非上线前的被动补救
现代高规格游戏依赖数万个动态美术资产与高频逻辑分支。云炀平台倡导“测试左移”理念:代码每一次Commit、美术资产每一次导入,即可自动触发微型沙盒进行快速渲染核验与内存压测,缺陷在诞生第一天即被扼杀在萌芽状态。
沙盒逻辑彻底隔离
驱动探针与游戏主线程采用跨进程RPC通信,坚决杜绝测试代码污染正式发行包。
全自动化缺陷归因与分发
自动解析崩溃Tombstone与引擎Crash日志,通过飞书/钉钉精准通知责任研发并附带操作重放数据。
四步完成游戏工程自动化无缝接入
标准工业化接入规范,无需漫长重构,现有研发工作流最快单日即可享受自动化测试红利。
无侵入驱动轻量植入
根据项目引擎类型选择对应Hook驱动包,仅需5分钟即可配置完成调试通信端口,支持一键在Release包中剔除。
脚本录制与AI路径生成
使用可视化录制器录制关键主线流程,或直接启用AI自动探路Agent训练场景寻路导航网格,生成高覆盖测试套件。
云端真机并发巡检
自选包含TOP热销款、异形挖孔屏与平板在内的设备策略组,下发自动化遍历跑测,数千台真机按需同步起跑。
多维报告与闭环归因
系统聚合输出包含FPS曲线、内存快照对比、操作视频与异常堆栈的多维交互式报表,一键回写至项目管理看板。
赋能不同赛道游戏,击破差异化质量瓶颈
无论是开放世界庞大地图无缝加载,还是电竞MOBA严苛帧率同步,皆有成熟测试解法。
大地图流式加载与内存泄漏压测
针对无缝大地图跨区域穿梭,编写自动化脚本指挥角色连续高速巡游8小时。成功拦截因远景LOD与NPC对象池管理不当导致的12处累积性内存爆仓问题。
万人沙盘同屏交互与协议并发
利用自动化无头客户端生成30,000个虚拟玩家,在要塞战倒计时瞬间触发集结行军指令,压测服务器通信吞吐量与客户端DrawCall合并策略。
). The goal is to perform "J9YOUXI" on "yunyanghuahui.com". Considering generating 30,000 requests as part of that test. The focus should be on the automation aspect, likely using a headless client to simulate user interactions. Focus is shifting to completing the remaining sections of the documentation. Initially, section 8 on game category case studies requires adding two more cases, specifically MOBA and casual puzzle games, each accompanied by appropriate visual assets. Following this, the plan is to implement sections 9 through 15 in the specified order, culminating in the footer and any necessary JavaScript. A final review of SEO elements (title, meta description) is also needed, assuming this was addressed earlier. The task involves concluding the HTML content, focusing on generating the closing `